Fórum

 

3v3 Ladder FAQ

 

 

1. Regisztráció, csapat management

1.1 Új felhasználó regisztrálása

      Új felhasználót a jobb fels? sarokban található [Register Now] hivatkozásra kattintva regisztrálhatunk. Semmiben sem különbözik a megszokott regisztrációs folyamattól. A *-al jelölt kötelez? adatok kitöltése és a captcha kód megadása után pipáljuk ki az alul található checkboxot és nyomjunk a [Create Account] gombra.
      Az e-mail cím mindenképp legyen valós cím, mert a regisztráció aktiválásához szükséges levelet arra a címre kapod! Ezután kapsz a megadott e-mail címre egy levelet, amiben van egy aktivációs link. Erre a linkre kattintva tudod a regisztrációdat aktiválni az oldalon.

1.2 Új csapat regisztrálása

      Csapatot bárki létrehozhat, aki még nem tagja egy csapatnak sem. A [Ladders] menü alatt található az éppen aktív ladderek listája. A kiválasztott ladderre kattintva megjelenik az adott ladderben résztvev? csapatok listája. Ezen a lapon felül található egy [Join Ladder] link, aminek a segítségével létre tudunk hozni egy csapatot a ladderen belül.
      A linkre kattintva megjelenik egy ellen?rz? oldal, itt kattintsunk a [Create a New Team ] gombra, ha valóban ebbe a ladderbe szeretnénk belépni. A következ? megjelen? oldalon a csapat regisztráláshoz szükséges adatokat kell megadnunk. A csapat neve és annak tag-je önmagában elég a regisztrációhoz, de plusz információk mindig hasznosak lehetnek.
      Az id?zónát állítsátok Paris GMT+1-re mert az felel meg a hazai id?zónának. Ezután nincs más dolgunk, mint a [Join Ladder] gombra kattintsunk és elfogadjuk a megjelen? szabályzatot az alsó checkbox bepipálásával, majd kattintsunk újra a [Join Ladder] gombra.
Utólagos módosításra van lehet?ség, ezt a [My Controls] menü [Team Manager] menüpontja alatt tudjátok megtenni.
      Egy nagyobb létszámú csapatnál célszer? másnak is leader vagy co-leader rangot adni, mert ha a csapat leadere hosszabb ideig inaktív, akkor a csapat többi tagja nem tud önállóan m?ködni. Mivel egyszer? member ranggal nem lehet új tagot meghívni vagy a legfontosabb, nem tudnak más csapatokat kihívni.

1.3 Új csapattag meghívása

      Új csapattagokat csak leader ranggal rendelkez? emberek tudnak meghívni. Legalább egy ilyen ember minden csapatban van (aki létrehozta a csapatot az biztos, hogy leader). Egy új csapattag meghívásához be kell lépni az oldalon. Belépés után válasszuk ki a [My Controls] menü [Team Manager] menüpontját.
A megjelent oldalon kattintsunk a [Members] gombra, aminek eredményeképpen megjelenik a csapatunk tagjainak listája. Ezen az oldalon alul található egy Invite Member rész, ahol a meghívandó csapattag nevének a megadása után kattintsunk az [Invite] gombra.
      A meghívásról a felhasználó kapni fog egy üzenetet az oldalon. Amíg a meghívott személy nem fogadja el a meghívást, addig nem tekinthet? csapattagnak, illetve meghívás után 2 óráig még a meghívott sem rendelkezik játékra alkalmas státusszal. Tehát nem vehet részt csapattal semmilyen mérk?zésen (lásd szabályzat).

1.4 Csapat / Csapattag keresése

      Ha csapat nélkül töltöd a napjaidat és játszani szeretnél, akkor lehet?séged van arra, hogy ezen változtass. A [My Controls] menü [Free Agents] menüpontja alatt tudod magad „meghirdetni” a többiek számára, hogy csapatot keresel. Nincs más dolgod, mint a [Register a Free Agent] gomb megnyomása után kitöltöd a szükséges adatokat és regisztrálsz.
      Akik pedig csapattagot keresnek, szintén a fentebb említett menüt vegyék igénybe.

2. Challenging és azok eredményeinek megadása

2.1 Challenge

      A ladder mozgatórugója a Challenge, azaz egy másik csapat párbajra hívása. Minél többet játszol, annál gyorsabban lépkedsz föl a ranglétrán és mi lehet fontosabb ennél? Az els? hely és hogy jól érezd magad!
Egy másik csapatot a [Challange] menü alatt tudtok kihívni vagy az adott csapat adatlapján található [Challange] gomb segítségével. Mindkét megoldás ugyanúgy folytatódik, azaz a megjelen? oldalon kattints a [Continue] gombra. A következ? oldalon megjelenik egy ?rlap, amit ki kell töltenünk. Ha a menü segítségével akarunk kihívni valakit, akkor itt külön kiválaszthatjuk, hogy mely csapat ellen akarunk játszani.
Értelemszer?en olyan dátumot és id?pontot válasszunk, amire a kihívott fél tud reagálni. A dátum és id?pont megadása után mindent hagyjunk változatlanul, mindössze a Number of Players per Team mez?be írjuk be a résztvev? csapat létszámát, ami jelen esetben 3 lesz.
      A Notes (megjegyzés) mez?be célszer? beírni azt, hogy melyik szerveren (név, IP cím) és melyik map(ok)on szeretnétek játszani. A [Challange] gombbal véglegesíthetjük a kihívást. A kihívásról a másik csapat tagjai kapnak egy „You Have Been Challanged!” értesítést, amiben röviden le van írva, hogy kit?l is érkezett a kihívás. Valamint ezt a rendszer egy vörös zászlóval jelzi az érintett csapatok adatlapján található Challange táblázat Status oszlopában.

2.2 Challange elfogadása

      Kihívást elfogadni a Challange táblázatban található vörös zászlóra kattintva tudjuk megtenni. Megjelenik egy ablak amiben szerepelnek a kihívásban megadott információk részletei (dátum, id?pont stb.).
      Az itt található [Accept] gombra nyomva lehet elfogadni, törölni pedig a [Delete Challange] gomb segítségével tudjuk. Ha elfogadjuk a kihívást, akkor a zászlónk zöldre változik, és ha rávisszük az egérkurzort, egy megjelen? ablakban láthatóak lesznek a kihívás részletei.

2.3 Report, azaz eredmény megadása

       Miután lejátszottunk egy mérk?zést a következ? teend?nk az eredmények megadása. Ezt a [Report] menü [Ladder Result] menüpontja alatt tehetjük meg. A megjelen? oldalon kattintsunk a [Report] gombra majd válasszuk ki azt a meccset aminek az eredményét meg szeretnénk adni, és ismét kattintsunk a [Report] gombra. Ezután megjelenik egy ?rlap, amiben a két csapat eredményeit (FC) kell megadni, illetve lehet értékelni a lejátszott meccset is. Majd nyomjunk a [Report Match] gombra. Döntetlen esetén a pontok számítanak, és akinek több pontja van, az kap egy plusz FC-t!
      Ezt a folyamatot csak az egyik csapatnak kell megtennie, a másik csapat csak jóváhagyni tudja, illetve szintén lehet?sége lesz értékelni a meccset. Jóváhagyáshoz szintén a [Report] menü [Ladder Result] menüpontra lesz szükség, ami alatt megnézhetjük, hogy a másik csapat milyen eredményt adott meg. A [Finalize Match] gombra kattintva jóváhagyhatjuk az eredményt a [Dispute Match Results] gombbal pedig elutasíthatjuk azt.
      Ha elutasítunk egy eredményt, akkor arról automatikusan küld a rendszer mindkét csapatnak egy üzenetet, valamint az adminok is értesülnek err?l egy Ticket formájában. Az adminok miután elbírálták mi a helyes végeredmény, el fogják dönteni ki a nyertes és közzéteszik az oldalon.