Fórum

Vannak gondok a bétával (lévén béta). Ha valakinek nagyon kevés az fps-e akkor itt van egy cfg: http://www.ras.btx.hu/gy...

Nincs átnézve, semmi extra, kés?bb ha lesz id?m átnézem, piszkálom.

Aki belép a játékba és team választásnál kifagy, néhány gép újraindítás után próbálkozzon letölteni újra a dodot.

Egyébiránt van már tapasztalat?
Szarabb lesz vagy jobb a DOD? (persze nézőpont kérdése)

Az a tapasztalat, hogy ha senki nem tölti le a bétát, akkor készítők látják, hogy ez a szenny ide nem kell, ergo marad minden úgy ahogy volt. Max megtapsolják magukat, hogy erre csesztek el fél évet. Én le se töltöttem, nem akarom ilyen szennyel telef*sni a gépem. De mielőtt bárki megkövezne, így is tudom miről beszélek, volt szerencsém látni a játékot. Ami játék nélkül is egyértelmű számomra: ha 3 évvel ezelőtt úgy ismerem meg DOD:S-t, hogy át lehet gyalogolni az embereken, alapból meg se veszem. 10 évet lépett vissza a game, vagy akár 20-at is. TF2-nél ez a játékmenet még működhet, ott sokat nem kell célozni, max shotival, sniper meg úgyis fal mögött is gyilkos, de DOD-ban, ahol a fegyók nagy részével pontosan kéne lőni, ráadásul az enemy egymásban rohangál.... ne vicceljünk már gyerekek. És ami a legcsodálatosabb, hogy a készítők egy tetves amerikai klán kívánságlistáját rakták bele a gaméba. Mert ők pro-k, akkor ők tudják. De a legjobb az acchieve system. Érted, lőjjél le snieperrel 1500 embert. Aztán tapsold magad, ugyanis az az 1500 ember max 1 hét alatt megvan. Ja, hogy már 3 éve játszol a játékkal? Nembaj, ezzel az újítással még 1 hetet tuti játszol majd, aztán igérünk másik updatet. És az a hajó palermo-ra nagyon kellett, azzal együtt már tökéletes a map! Hogy minden sarkon elakadsz - mint eddig -, az már mellékes.

Jaja... Letöltöttem, kipróbáltam, fos... Smiling

Baromi idegesítőek azok a megoldások, amiket a tf-ből hoztak át. De a legnagyobb az volt, amikor a gyakorlott dodos félreállt, hogy fel tudjak menni a lépcsőn. Smiling)

Lehet, hogy az nem gyakorlott dod-os volt, hanem kém Smiling TF2 úgy magában egy vicc, és annak tökéletes, én nagyon szeretem. De számomra DOD a "tökeletes" (tökéletlenségekkel együtt) komoly fps volt, amit - sokszor még publicon is - csak maximális koncentráció mellett lehetett magasabb szinten játszani. Ezzel a bétával kb ezt vágták haza.

Halkan megsúgom hogy a 3 éve kiadott dods bétájában SEM volt bekapcsolva a collosion. Többen írták is akik anno bétateszterek voltak, felhozva a hasonló rinyára (valszeg modellteszt miatt lehet. MINDENT portolniuk kellett szinte, a mapokat meg főleg - sok a buglehetőség). Nem játszottam vele, de pont azokat a dolgokat nem említettétek, ami igazán fontos változtatás (szerveroldalon szvsz achievements tuti kikapcsolható lesz, euban csak a láma szervereken fogsz vele találozni szvsz):

netkód
CoF
Recoil módosítások.

Ezekről nem esik szó, számomra ezek a fontosak.

Ja és ha nem tetszik Palermo, salerno még mindig ott van Smiling

Nagyon helyes hogy egy klánt kérdezetk meg a módosításokról. (Achivements meg a killcam tuti nem tőlük származik). Az hogy amcsit? Tökmind1, legalább olyan emberek mondták, akik tudják miről szól a játék, nem pedig a marketingesek találják ki az egészet. Amúgy ha jól sikerül a végén akár visszatérhet a dod régi fénye (Nem, nem dods, hanem 1.0, meg 3.1 béta magassága) amikor bizony simán 3x ennyi ember játszott vele. Én lőttem vele keveset, szokatlan volt, interpolate 0hoz voltam szokva (mögé kell lőni a modellnek) de megszoktam hamar, hogy a modellre kell lőnöm, tehát nem elé, nem mögé, mint ahogy akár LANON is anno...

Majd kiderül, ez béta, nem véletlenül élesben cserélték kis rá dodst.

Na hát ezért mondom, hogy én bétával nem fosom tele a gépem. Lehet hogy dods bétában is átjárhatóság volt, aztán megjelent game novemberben, én meg februárban már úgy kaptam kézhez, hogy nem lehet egymásba csúszni. Csak itt egyelőre az a baj, hogy TF2-höz hasonltják, ott meg sajnos igy van, úgyhogy ha ez most az irányvonal, akkor szar. Azt hiszem, bőven ráérek majd tesztelgetni akkor ha fix lesz, és ráérek visszatérni a problémára, ha igy is marad. Recoilról számomra nincs mit beszélni. Anno rojtosra rágtam a szám minden nap, amikor überpro tinik 20 fc-ket toltak ránk (nem mgrp-re, hanem bármelyik magyar klánra), én még mindig azt hirdetem, hogy olyan nincs, hogy 90 fokos fordulásokkal gyerek minden lövése kill garanddal. Igy hogy nincs visszarúgás, tök olyan lesz minden mint volt, max a sciptes configjuk 1-2 sorral rövidebb lesz. A fegyerek szórása meg... na ahhoz sincs nagyon mit hozzászólni, ha "összevissza" szór, az is baj, ha meg pontra lő, mint ahogy a legendák mondják, az se lesz jó. Egyébként valahogy nem tudok csodálkozni azon, hogy oldschool dod-ot többen játszották mint ezt. Azért azt ne felejtsük el, hogy amikor LAN partyn először feltoltam gépemre dod-ot, egy GF2 mx400 volt a gépemben, ami pedig egy 400-as celeron volt, és semmi baj nem volt a sebességgel, pedig tojtam én még arra nagyon, hogy hány fps, jelzem nem volt kevés. Most meg menj fel egy 32-es publicra, a játékosok fele még mindig stabil 40 fps-sel játszik, ami nyugodtan kimondható, hogy játszhatatlan, de legalábbis nagy hátrány. Ha CS-ben fél csapatot lőssz ki 1 körben, de DOD:D azt mutatja, hogy 10:31, akkor hamar elmegy az ember kedve a játéktól, ergo nem játszik vele. Ez nem a motor hibája.

Hihi, amikor a legeslegelső bétát leszedtem, megnéztem, aszittem temethetjük csóri játékot. Szörnyű volt. Aztán gyorsan kijavították (korcsolyázás -olyan volt tőle a játék mintha mindenki rohangászás közben lőne le, oldalazás is/zoom-nál, freezcam) azóta végül is játszható szerintem. Bár azok a problémák megmaradtak, amiket én régen se szerettem, hogy oldalt álló emberen simán átlövök... néha szemben állón is. Na de hát ez van.
Gyorsítottak a sniper zoomoláson, ISen, ez végül is lehet jó, csak azt is szokni kell.
Remélem a collision kb olyan szintre jut mint az ff off opció. Publikra kikapcsolható legyen, de azért warokon maradjon a normál mód.
Mégvalami: nekem ugyan elég fps-em van, de a többmagos procis támogatást megfabrikálhatnák végre és akkor tök heppi lennék.

Jaj. javitani nem lehet a hozzászólást, tök béta lett Smiling
Az jutott még eszembe, hogy pl TF2 kiadták, és havonta jön 3-4 update. DOD:S bétát meg kiadják úgy, hogy teszteljétek, mert tök más lesz? Értelmetlen.

Szerintem egy ekkora léptékű nyilvános tesztelésnek van értelme, amennyiben meghallják az istenek amint hibáról esik szó, és foglalkoznak is vele. Ebben az esetben ( mivel fejlesztés alatt álló stuffról van szó ) elméletileg ezeket ki is javíthatják, míg egy véglegesnek mondott verziónál jó eséllyel beleszarnak. Nincs lezárva a game, szvsz valójában majd utána lehet korrekt véleményt alkotni.

No, mivel nem szeretek úgy beszélni dolgokról, hogy nem próbáltam ki, gondoltam egye fene, elfér a drive-on és leszedtem.
Menjünk sorba:
Egymáson átmenés: Nekem nem lehetett átmenni egymáson, bár több szerveren is kipróbáltam, amit észrevettem az, hogy jobban egymásba csúszhatnak a karakterek, nem olyan nagy a a kikerülés, mint a normál dodban. Fene tudja, ezzel együtt tudok élni, de szerintem kicsit sem hiányzott.
Recoil: Ez sem hiányzott annyira, bár azt vettem észre az egyensúlynak jót tett, mintha alliék jobban nyomnának. Mivel én nem precíz beállításokkal játszom, megszoktam pár perc alatt, és nem zavart.
Achievementek: Belefér, de most komolyan. Engem, és szerintem sok mást sem zavar, az új dodosoknak meg kifejezetten hasznos húzóerőt jelent. Vannak közte viccesek is, magán a játékon szerintem számunkra nem változtat semmit.
Nemesis/revenge: ugyanez mint fenn, nem zavar, jó hangulatomban szórakoztat is. War szempontból persze ez is full felesleges, de egy publicon jó.
Killer cam: Jah, ez is jó publicon, komolyan mondom tetszett, kövezzetek meg.
Sniper: szoknom kell ezt az új zoom sebességet, de egye fene, bár félek Syncc-et még nehezebb lesz eztán megállítani.
Netcode: Ezen most változtattak? Nem tudom, de ha igen akkor jó irányba, mert nem volt frusztráló lelőhetetlenségi élményem, pedig több szerveren is szétnéztem.

Egyéb Béta dolgok: hát, pár bugot láttam, fekvesprintben kúszó mg-st, ilyesmit, de gondolom pont ezért van a béta teszt, hogy ezeken dolgozzanak.

A sarkon még mindig megakadok, de gyakorlás kérése, a valóságban is csúnyán beütném a vállam egy olyan kanyarnál. Nopersze ez nem a valóság.

No, majd tesztelem tovább és írok még.